Tại Aichi Sky Expo ngày 30/9, trận chung kết nội dung Identity V – Asian Games Version đã khép lại với chiến thắng thuộc về đội tuyển Trung Quốc. Đại diện Trung Quốc vượt qua chủ nhà Nhật Bản với tỷ số 2-0, qua đó giành huy chương vàng ở nội dung trò chơi sinh tồn đối kháng 1v4 tại Asian Games Aichi-Nagoya 2026. Kết quả này được Tân Hoa Xã xác nhận sau trận chung kết.
Trung Quốc hoàn tất hành trình vàng ở Identity V
Identity V là một trong những nội dung esports chính thức của Asian Games Aichi-Nagoya 2026. Đây là phiên bản dành riêng cho Asian Games của trò chơi Identity V, thuộc thể loại đối kháng bất đối xứng 1v4, trong đó hai phía đảm nhiệm những vai trò khác nhau trong cùng một trận đấu.
Theo Hội đồng Olympic châu Á (OCA), Identity V – Asian Games Version là trò chơi di động đối kháng bất đối xứng đầu tiên được đưa vào một sự kiện thể thao đa môn cấp châu lục. Phiên bản thi đấu tại Asian Games có 49 nhân vật Survivor, 32 Hunter và 8 bản đồ.
Trước khi bước vào trận chung kết, Trung Quốc đã trải qua vòng bán kết gặp Chinese Taipei. Trong khi đó, Nhật Bản lần lượt vượt qua Thái Lan ở tứ kết và Malaysia ở bán kết để giành quyền góp mặt trong trận tranh HCV. Các kết quả này cũng được ghi nhận trong dữ liệu theo dõi giải đấu.
Đội tuyển Trung Quốc đăng quang Identity V, giành HCV esports tại Asian Games Aichi-Nagoya 2026 (Ảnh: ©AINAGOC)
Kết quả chung kết: Trung Quốc 2-0 Nhật Bản, trận đấu cuối cùng diễn ra tại Aichi Sky Expo vào ngày 30/9. Trung Quốc thắng Nhật Bản 2-0, qua đó giành huy chương vàng; Nhật Bản nhận huy chương bạc. Kết quả 2-0 được các nguồn tin Trung Quốc và dữ liệu theo dõi giải đấu xác nhận.
Chiến thắng giúp Trung Quốc trở thành nhà vô địch đầu tiên của nội dung Identity V tại Asian Games. Với Nhật Bản, việc góp mặt ở trận chung kết trên sân nhà giúp đội tuyển này khép lại hành trình với tấm huy chương bạc.
Identity V tạo dấu mốc mới cho esports châu Á
Nội dung đặc biệt trong chương trình Asian Games. Sự xuất hiện của Identity V phản ánh sự mở rộng đáng kể của esports trong chương trình Asian Games. Theo OCA, phiên bản Asian Games được xây dựng trên nền tảng phiên bản máy chủ Trung Quốc đại lục tại thời điểm ngày 13/11/2025, với hệ thống nhân vật và bản đồ được quy định cụ thể cho giải đấu.
Khác với những trò chơi đối kháng truyền thống, Identity V sử dụng mô hình 1 Hunter đối đầu 4 Survivors. Điều này tạo ra cấu trúc chiến thuật đặc biệt: một bên tìm cách truy đuổi và kiểm soát trận đấu, trong khi bên còn lại phối hợp để hoàn thành mục tiêu và hỗ trợ đồng đội.
Chính sự khác biệt đó khiến nội dung này trở thành một trong những điểm nhấn đáng chú ý của chương trình esports tại Aichi-Nagoya 2026.
Trung Quốc ghi dấu với chức vô địch đầu tiên
Theo Tân Hoa Xã, trong đội hình Trung Quốc có Mu Xinyue, người trở thành nữ vận động viên đầu tiên giành huy chương vàng esports tại Asian Games kể từ khi esports được đưa vào chương trình tranh huy chương.
Thông tin này tạo thêm ý nghĩa cho chức vô địch của Trung Quốc, bên cạnh giá trị của một tấm HCV trong bảng thành tích chung của đoàn thể thao nước này.
Trận chung kết cũng được ghi lại trong bộ ảnh chính thức của Aichi-Nagoya 2026. Trang ảnh của đại hội xác nhận cuộc đối đầu Nhật Bản - Trung Quốc diễn ra tại Aichi Sky Expo ngày 30/9 trong nội dung Identity V – Asian Games Version.
Nhật Bản giành huy chương bạc trên sân nhà
Đội tuyển Nhật Bản đã tiến đến trận chung kết sau chuỗi thi đấu loại trực tiếp. Theo dữ liệu kết quả được công bố, Nhật Bản thắng Thái Lan 2-0 ở tứ kết, sau đó vượt qua Malaysia 2-0 tại bán kết trước khi gặp Trung Quốc ở trận tranh HCV.
Việc Nhật Bản góp mặt trong trận chung kết cũng cho thấy sức cạnh tranh của đội chủ nhà trong nội dung Identity V, đặc biệt khi esports đang ngày càng trở thành một phần quan trọng trong hệ thống thi đấu thể thao châu Á.
Tuy nhiên, ở trận đấu quyết định, Trung Quốc là đội giành chiến thắng với tỷ số 2-0. Tấm huy chương bạc của Nhật Bản khép lại một ngày thi đấu đáng chú ý tại Aichi Sky Expo, trong khi Trung Quốc bước lên bục cao nhất của nội dung mới này.
Từ trò chơi điện tử đến sân khấu thể thao châu lục
Sự kiện Identity V tại Aichi-Nagoya 2026 cho thấy esports đang tiếp tục mở rộng phạm vi hiện diện trong các đại hội thể thao quốc tế. Tại Asian Games, các trò chơi điện tử không còn chỉ được xem như hoạt động bên lề mà đã được tổ chức với hệ thống thi đấu, vận động viên và huy chương chính thức.
OCA cho biết tổng cộng 10 đội tuyển đã góp mặt tại Asian Games 2026, gồm Trung Quốc, Hong Kong, Indonesia, Hàn Quốc, Malaysia, Philippines, Thái Lan, Chinese Taipei, Việt Nam và chủ nhà Nhật Bản. Vòng loại trước đó có 16 đội tham dự và được tổ chức theo thể thức vòng tròn, với các trận đấu BO3.
Trong bối cảnh đó, chiến thắng 2-0 trước Nhật Bản không chỉ mang về HCV cho Trung Quốc mà còn khép lại chương đầu tiên của Identity V trong lịch sử Asian Games bằng một kết quả rõ ràng: Trung Quốc vô địch, Nhật Bản giành HCB. Đây cũng là một dấu mốc đáng chú ý đối với esports tại Aichi-Nagoya 2026, nơi những cuộc tranh tài trên màn hình đã chính thức đứng chung sân khấu với nhiều môn thể thao truyền thống của châu lục.
Thể thao và Cuộc sống