Chính phủ xác định game là ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm

Chủ nhật, 10/05/2026 - 11:20

Ngành game Việt Nam đang bước vào giai đoạn phát triển mới khi lần đầu tiên được xác định là một trong những lĩnh vực công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên đầu tư trong chiến lược phát triển quốc gia giai đoạn 2025–2030.

Thông tin được ông Lê Quang Tự Do công bố tại sự kiện Vietnam GameVerse 2026. Theo đó, Chính phủ Việt Nam xác định game không còn đơn thuần là lĩnh vực giải trí số, mà đang trở thành một phần của hệ sinh thái công nghiệp sáng tạo và kinh tế nội dung số.

Chính phủ xác định game là ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm

Game không còn chỉ là lĩnh vực giải trí

Trong nhiều năm, game thường được nhìn nhận chủ yếu dưới góc độ sản phẩm giải trí hoặc công nghệ. Tuy nhiên, xu hướng toàn cầu đang cho thấy ngành game đã vượt khỏi phạm vi của một thị trường nội dung đơn lẻ để trở thành ngành công nghiệp văn hóa có khả năng tạo ra giá trị kinh tế, truyền thông và sức ảnh hưởng xã hội rất lớn.

Việc Việt Nam đưa game vào nhóm ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm phản ánh sự thay đổi đáng chú ý trong tư duy quản lý và chiến lược phát triển. Thay vì xem game như một lĩnh vực cần kiểm soát đơn thuần, cơ quan quản lý đang chuyển sang cách tiếp cận phát triển ngành công nghiệp nội dung số có tính cạnh tranh quốc tế.

Theo định hướng được công bố, các dự án game khai thác lịch sử, văn hóa và chất liệu Việt Nam sẽ được hưởng cơ chế hỗ trợ và ưu đãi thuế nhằm khuyến khích doanh nghiệp đầu tư sản phẩm mang bản sắc nội dung trong nước.

Từ thị trường gia công đến tham vọng xây dựng IP Việt

Sự thay đổi này diễn ra trong bối cảnh ngành game Việt Nam đang tăng trưởng mạnh về quy mô doanh nghiệp, nhân lực và thị trường quốc tế. Việt Nam hiện được xem là một trong những trung tâm phát triển game năng động tại Đông Nam Á với nhiều studio tham gia sản xuất cho thị trường toàn cầu.

Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất của ngành game Việt Nam nhiều năm qua vẫn nằm ở việc thiếu các IP (intellectual property) nội dung đủ mạnh để tạo dấu ấn quốc tế. Phần lớn doanh nghiệp vẫn hoạt động theo mô hình gia công hoặc phát triển sản phẩm ngắn hạn thay vì xây dựng thương hiệu nội dung lâu dài.

Việc Chính phủ xác định game là ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm vì vậy không chỉ mang ý nghĩa hỗ trợ kinh tế, mà còn mở ra định hướng phát triển mới: đưa game trở thành công cụ lan tỏa văn hóa Việt Nam trong môi trường số.

Game trở thành một phần của công nghiệp sáng tạo

Trong bối cảnh kinh tế số phát triển nhanh, game ngày càng được xem là ngành giao thoa giữa công nghệ, văn hóa, truyền thông và công nghiệp sáng tạo. Không chỉ tạo doanh thu, game còn tác động mạnh đến hành vi tiêu dùng nội dung, xu hướng giải trí và hệ sinh thái truyền thông số.

Xu hướng này cũng khiến ngành game trở thành lĩnh vực cạnh tranh chiến lược giữa nhiều quốc gia châu Á như Hàn Quốc, Trung Quốc hay Nhật Bản — nơi game được xem là một phần quan trọng của quyền lực mềm văn hóa.

Với Việt Nam, việc đưa game vào nhóm ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cho thấy mục tiêu không còn dừng ở phát triển thị trường nội địa, mà hướng tới xây dựng ngành công nghiệp nội dung số có khả năng cạnh tranh và xuất khẩu trong dài hạn.

    HAI ĐĂNG.   

×